Erste HRW-interne Game Jam
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Erste HRW-interne Game Jam

Tags
Game Development
Projects
Game Jam
HRW
Published
Oct 23, 2022
Author
Mathias Bauer und Merih Türkoglu
Die erste Game Jam der Hochschule Ruhr West steht vor der Türe. Registriere dich jetzt!
 
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Alles auf einen Blick

Rahmen: Für alle Studierenden der HRW wird während der Projektwoche im WiSe 22/23 eine hochschulinterne Game Jam angeboten.
Zeitraum: 14.11.2022 bis zum 16.11.2022
Wo: HRW Bottrop. Treffpunkt: Mensa. Dann gemeinsam in einen Seminarraum gehen. Raum: tba!
Wer: Alle, die Lust haben! Min. 10, max. 20 Teilnehmer:innen
Was: Entspanntes Game Building in Kleingruppen. Es wird ein Art-Asset Paket vorgegeben, welches genutzt werden muss. Zusätzlich wird ein Theme annonciert, auf dem der Prototyp basieren muss. Darüber hinaus wird im Paket ein Character Controller sowie Cinemachine zu finden sein – Nutzung optional.
Engine: Unity 2021.3.11f1 (LTS)
Gruppen: Keine Limitierung.
Mitbringen: Laptop(s), gute Laune 🙂
Bonus: Dienstags wird der Gewinner des Deutschen Computerspielpreises für Prototypen sich und sein Spiel in einem Talk vorstellen. Er steht zusätzlich für Feedback zur Verfügung! Mittwochs Ausklang mit Pizza.
Registrierung: Anmeldungen geschlossen Anmeldung an merih.tuerkoglu@hs-ruhrwest.de bis zum 11.11.2022 um 18 Uhr
Während der Veranstaltung können Fotos für die Öffentlichkeitsarbeit der Hochschule aufgenommen werden.
 
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Weitere oder fehlende Informationen werden hier nach und nach eingepflegt, sobald wir selbst mehr wissen. Kommt regelmäßig hierhin zurück, um up to date zu bleiben.
 
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Etwas mehr Details bitte…

Die erste HRW-interne Game Jam findet in der Projektwoche statt! Endlich…
Wir werden uns voraussichtlich in einem Seminarraum zusammen finden, um über eine Dauer von drei Tagen zusammen Prototypen zu entwickeln. Es sind explizit alle eingeladen, an der Game Jam teilzunehmen. Wenn Du keine oder nur sehr wenig Erfahrung mit Unity und/oder Game Development hast, ist das nicht schlimm – sammle hier Deine ersten Erfahrungen. Es sind explizit alle Geschlechter erwünscht.
Am 14.11.2022 werden wir uns um 10 Uhr in der Mensa zusammenfinden. Wir werden dann von dort aus gemeinsam in einen freien Seminarraum gehen. Dort werdet Ihr von uns etwas Input erhalten, der Projektrahmen sowie der Ablauf der ganzen Game Jam werden detailliert vorgestellt.
Ihr bekommt ein Unity-Paket mit Art Assets sowie weiteren Tools (z.B. ein Character Controller). Es müssen die Art Assets im Projekt verwendet werden. Zusätzliche Tools im Paket können optional genutzt werden. Zudem gibt es für die Game Jam ein Theme, welches von Euren Prototypen eingehalten werden muss.
Ihr dürft und sollt explizit weitere Inhalte während der Game Jam erstellen. Neben dem Bau der Prototypen sollt Ihr coden, Level bauen, eine Story schmieden – was auch immer Euer Projekt benötigt! Euch sind vor Ort nur Grenzen durch Eure eigenen Fähigkeiten und Vorstellungen gesetzt. Explizit verboten sind jedoch Inhalte von Dritten aus dem Internet.
Wir arbeiten mit Hochdruck daran, einen Game Dev für einen Input-Vortrag am Dienstag einzuladen. Wer kommen wird, wird eine Überraschung. Der Gewinner des Deutschen Computerspielpreises für Prototypen wird als Speaker dienstags sich und sein Spiel vorstellen. Ihr könnt Euch im Anschluss Feedback für Eure Prototypen von ihm/ihr holen und einfach so quatschen.
 
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Timeline

Eine grobe Planung für die Game Jam:
Montag 14.11.22
Dienstag 15.11.22
Mittwoch 16.11.22
10 Uhr: Start Game Jam! Einführungstalk. Treffen in der Mensa
10 Uhr: Weiterarbeit an Prototypen
10 Uhr: Weiterarbeit an Prototypen
11 Uhr: Kennenlernen der Teilnehmer:innen, Vorstellungen, Zusammenfindung in Kleingruppen
Uhrzeit tba Externer Speaker gibt Vortra 12 Uhr: Mateo, der Entwickler von Makis Adventure, hält einen Vortrag über sich und sein Spiel. Dauer ca. 45 Minuten. Im Anschluss Fragerunde, Feedback, Chatting.
17 Uhr: Zusammen bei Pizza Prototypen ansehen. Im Anschluss Bekanntgabe Überraschungsgeschenk!
Bis maximal 20 Uhr: Arbeiten an Prototypen
Ab ca. 14:30 Uhr bis maximal 20 Uhr: Arbeiten an Prototypen
Ca. 19 Uhr: Ende der Veranstaltung
 
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Gastsprecher Makis Adventure

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Mateo, der Entwickler des prämierten Spiels Makis Adventure, wird uns am Dienstag besuchen und einen kleinen Talk halten. Nebst dessen könnt Ihr mit Ihm diskutieren, Feedback einholen und euch einfach unterhalten.
Lest im Folgenden vorab mehr über Makis Adventure.
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Fight, dash, swim and bite your way through three different dungeons. Let your inner shark out! Face many different opponents and defeat powerful bosses. Makis Adventure is an action-platformer with a bite!
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Makis Adventure is developed by Zoroarts (Mateo Covic), a 20 year old indie game developer from Germany. Zoroarts started developing video games in March 2020 and started the development on his first major release in March 2021. In March 2022 he got nominated for the German Videogame Award as “best prototype” with his game “Makis Adventure”. The game was also selected to be part of “NRW Indie Expo” and got a booth at the event in cologne.
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Features:
  • Makis Adventure is an action-platformer with an exciting story and a wide world to explore.
  • Dive into the world of the demons and transform into a shark to gain momentum and power within water.
  • With a variety of fun and action-packed combat skills, tricky puzzles and locations to explore, Makis Adventure offers every kind of player a great experience.
  • The estimated playtime of 7-8 hours and numerous mini-games and side quests ensure that the player can lose themselves in the world of Makis Adventure
 
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FAQ

Q: Ich weiß nicht, ob ich es in dieser Zeit schaffe…
A: Niemand schafft es in der Zeit. Auch wenn man alle Zeit der Welt hätte: Man wird es nicht schaffen. Egal ob während der vorlesungsfreien Zeit, nach dem Studium, wenn man ein eigenes Unternehmen gegründet hat oder wenn Hartz IV bezogen wird.

Q: Bin ich schon gut genug, um an der Game Jam teilzunehmen?
A: Ja. Und nein. Besonders, wenn Du Dir diese Frage stellst, solltest Du unbedingt teilnehmen. Unsere Game Jam ist ein Safe-Space.

Q: Ich bin in einem anderen Projekt und möchte mich nicht ablenken lassen.
A: So geht es uns auch. Eine Pause tut Dir aber gut. Genauso andere Perspektiven und Menschen, die Dich weiter bringen.

Q: Kann ich eine Trophäe gewinnen? Ich bin besser als alle anderen?!
A: Du entwickelst bei uns in einem Safe-Space. Keine Noten, kein Erfolgsdruck. Du gibst gerne alles Wissen und Können, das Du hast, an alle Teilnehmer:innen weiter.

Q: Muss ich echt tagsüber so lange da sein?
A: Nein. Ihr könnt so viel Zeit investieren, wie ihr wollt. Teilt Euch die Zeit ein. Ihr solltet allerdings das Opening, den Guest-Speaker und das Closing nicht verpassen.
 
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Zusammengefasst: Lieber jetzt zusagen, als das gemütliche Zukunfts-Ich entscheiden zu lassen.
 
 
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Sonstiges

Was ist eine Game Jam

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Wie man ein:e Game Developer:in wird

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Unity Tutorial

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